很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。
对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine implementation),再从分析实现到调整结果的迭代。其实这是两个过程,游戏评论家会通过分析游戏的结果推测他们是怎么实现的,而设计师和研究人员则通过不断地调整实现来观察结果。
MDA,即机制(Mechanics),动态(Dynamics), 美学(Aesthetics),是一种解构游戏的框架。
游戏设计开发人员,游戏评论人员,以及游戏技术研究人员可以通过这一套框架进行对话,这样大家就能互相听懂对方说的啥了。
游戏其实并不是信息媒体,用来输出一种内容,像电影,书籍之类的,它更像一种体验,一种行为,玩家通过游戏交互获得一种亲身经历。表达内容容易,想说什么就说什么,但是设计体验则很复杂,它很虚,摸不着,很难预测,甚至还很难形容。这种体验它又是一系列游戏规则,画面,声效,设定,主题,故事线等元素合成在一起的结果,设计师一个小小的参数的改动,就可能引起整体体验的不一样。这种牵一发而动全身的动态(Dynamic)行为,有时候是复杂而不确定的。为此,设计师在做一项改动之前必须考虑游戏各个部分的关系,而评论人员则在评论一个游戏体验之前看清它产生的原因。
MDA 的这一套框架其实是对游戏体验产生的过程,即游戏规则相互作用产生整个游戏系统,后能让玩家感觉到好玩,这一系列过程的解构。游戏机制(Mechanics)包括游戏规则,数据的表现形式还有算法等一些列底层的东西。游戏动态(Dynamics)其实是游戏机制在玩游戏的过程当中跟玩家互动的一个过程,是一个动态的系统。后游戏美学(Aesthetics)则描述了玩家在这个动态系统中互动的结果,也就是体验,或者说情绪的反应。
重庆完美空间小编整理(未完待续)
完美空间简述游戏开发中的MDA 框架
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